Microsoft Branchenblogs http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/ Mon, 06 May 2024 07:22:40 +0000 en-US hourly 1 Surface Laptop 5 und Surface Pro 9 Gewinnspiel für soziale Medien   http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/uncategorized/2024/04/10/surface-laptop-5-und-surface-pro-9-gewinnspiel-fuer-soziale-medien/ Wed, 10 Apr 2024 07:49:58 +0000 OFFIZIELLE BEDINGUNGEN UND KONDITIONEN  1. REGELN Dies sind die offiziellen Geschäftsbedingungen (die “Geschäftsbedingungen”), die regeln, wie die Microsoft Surface Laptop 5 und Surface Pro 9 Gewinnspielaktion abläuft. Diese Aktion wird im weiteren Verlauf dieser Geschäftsbedingungen einfach als “Gewinnspiel” bezeichnet. In diesen Geschäftsbedingungen beziehen sich “Microsoft”, “wir”, “unser” und “uns” auf die Microsoft Deutschland GmbH, “Sie”

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OFFIZIELLE BEDINGUNGEN UND KONDITIONEN 

1. REGELN

Dies sind die offiziellen Geschäftsbedingungen (die “Geschäftsbedingungen”), die regeln, wie die Microsoft Surface Laptop 5 und Surface Pro 9 Gewinnspielaktion abläuft. Diese Aktion wird im weiteren Verlauf dieser Geschäftsbedingungen einfach als “Gewinnspiel” bezeichnet. In diesen Geschäftsbedingungen beziehen sich “Microsoft”, “wir”, “unser” und “uns” auf die Microsoft Deutschland GmbH, “Sie” bezieht sich auf einen teilnahmeberechtigten Teilnehmer des Gewinnspiels. Der “Veranstalter” ist Microsoft Deutschland GmbH, Walter-Gropius-Straße 5, 80807 München, Deutschland. “Gebiet” bedeutet: Deutschland.

2. ELIGIBILITÄT

Vorbehaltlich der in Abschnitt 6 unten aufgeführten Anforderungen steht das Gewinnspiel allen Personen offen, die ihren Wohnsitz im Gebiet haben, zum Zeitpunkt der Teilnahme mindestens 18 Jahre alt sind (das “erforderliche Alter”) und denen nicht gerichtlich untersagt wurde, selbständig zu handeln. Ein Nachweis des Alters, der Identität und des Wohnsitzes kann verlangt und angefordert werden. Mitarbeiter von Microsoft (dazu gehören unter anderem die Direktoren, leitenden Angestellten, Vertreter und Berater des Unternehmens) oder seiner verbundenen Unternehmen und Tochtergesellschaften sind nicht teilnahmeberechtigt, ebenso wenig wie Familienangehörige dieser Mitarbeiter (definiert als Eltern, Kinder, Geschwister, Ehepartner und Lebenspartner). Sie sind ebenfalls nicht teilnahmeberechtigt, wenn Sie in irgendeiner Form an der Verwaltung oder Durchführung dieses Gewinnspiels beteiligt waren oder sind oder wenn Sie ein Regierungsbeamter sind. Bitte beachten Sie, dass dieses Gewinnspiel außerhalb des Territoriums und überall dort, wo es gesetzlich verboten ist, nichtig ist. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Gültigkeit der Einsendungen und Teilnehmer (einschließlich der Identität, des Alters und des Wohnsitzes eines Teilnehmers) jederzeit zu überprüfen. Sollte sich herausstellen, dass ein Gewinner nicht teilnahmeberechtigt ist, behält sich der Veranstalter das Recht vor, den entsprechenden Preis an einen anderen Teilnehmer zu vergeben und die Rückgabe eines bereits vergebenen Preises zu verlangen. Ungültig auf Kuba, im Iran, in Nordkorea, im Sudan, in Syrien, auf der Krim, in Russland und wo dies verboten ist.    

3. ACCEPTANCE

Wenn Sie an diesem Gewinnspiel teilnehmen, werden Sie aufgefordert, diese Bedingungen vollständig und bedingungslos zu akzeptieren und sich an sie zu halten. Sie erklären sich auch damit einverstanden, sich an die Bedingungen einer Website oder eines Dienstes eines Dritten zu halten, auf der/dem das Gewinnspiel gehostet wird, sofern vorhanden.

Obwohl dieses Gewinnspiel auf Instagram (Meta) präsentiert wird, wird es in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder verwaltet und Meta lehnt jegliche Haftung in Bezug auf dieses Gewinnspiel ab. Sie verstehen, dass Sie Ihre Informationen an den Veranstalter und nicht an Meta weitergeben.

4. ALTERSANGABE

Mit der Teilnahme an diesem Gewinnspiel erklären Sie, dass Sie das erforderliche Alter für die Teilnahme am Gewinnspiel erreicht haben.

5. EINTRITTSZEITRAUM

Die Gewinnspiele laufen in den folgenden Zeiträumen:

  1. Gewinnspiel #1: 11. April 2024 17:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit (MEZ) bis 23:59 Uhr (MEZ) am 11. April 2024
  2. Gewinnspiel #2: 24. April 2024 17:00 Uhr (MEZ) bis 23:59 Uhr (MEZ) am 26. April 2024
  3. Gewinnspiel #3: 1. Mai 2024 17:00 Uhr (MEZ) bis 23:59 Uhr (MEZ) am 3. Mai 2024
  4. Gewinnspiel #4: 10. Mai 2024 17:00 Uhr (MEZ) bis 23:59 Uhr (MEZ) am 12. Mai 2024

einschließlich (der “Teilnahmezeitraum”). Einsendungen, die außerhalb des Teilnahmezeitraums eingehen, werden nicht berücksichtigt.

6. EINGABE

(A) ZUGANGSVORAUSSETZUNGEN

Um an diesem Gewinnspiel teilzunehmen, müssen Sie mit dem mit dem Gewinnspiel verbundenen Social Post interagieren. Interaktion bedeutet, dass Sie dem “Microsoft Deutschland”-Account während des gesamten Zeitraums des Gewinnspiels bis zum Ende der Gewinnerauswahl folgen müssen. Sie müssen den Beitrag liken und kommentieren und weitere Anweisungen befolgen, die im Text des Beitrags beschrieben sind.  

Kein Kauf erforderlich. Teilnehmer, die die oben genannten Teilnahmebedingungen erfüllen, sind zur Teilnahme an dieser Verlosung berechtigt. Beiträge, die auf andere Weise eingereicht werden, werden nicht akzeptiert. Die Verwendung von Skripten, Makros oder anderen automatischen Geräten zur Teilnahme an diesem Gewinnspiel ist verboten. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für verlorene, beschädigte, unleserliche oder verspätete Einsendungen oder für Netzwerk-, Computer-, Hardware- oder Softwarefehler jeglicher Art, die das Senden oder den Empfang Ihrer Einsendung einschränken oder verzögern können, soweit dies gesetzlich zulässig ist. 

(B) ZULÄSSIGE EINTRÄGE

Wenn Sie Ihre Teilnahme an dieser Verlosung einreichen, müssen Sie nach bestem Wissen und Gewissen sicherstellen, dass:    

    • Ihr Beitrag ist Ihr eigenes, originelles Werk und verletzt nicht die Privatsphäre, die Rechte an geistigem Eigentum oder andere Rechte einer anderen Person oder Einrichtung;  

    • Ihr Beitrag darf nur Material (einschließlich Musik, Videos oder Bilder) enthalten, das Ihnen gehört oder für das Sie die Erlaubnis des Urheberrechts-/Markeninhabers haben;  

    • Sie haben von jeder erkennbaren Person, die in Ihrem Beitrag erscheint, die Erlaubnis erhalten, Ihren Beitrag zu diesem Gewinnspiel einzureichen und ihre persönlichen Daten oder ihr Bildnis in dem Beitrag für die Zwecke des Gewinnspiels zu verwenden (falls zutreffend);  

    • Ihr Beitrag ist nicht diffamierend, obszön, beleidigend, diskriminierend, hasserfüllt, pornografisch oder anderweitig unangemessenen Inhalts;  

    • Ihr Eintrag enthält nichts, was den Namen, den Ruf oder den Firmenwert von Microsoft oder einer anderen Person oder eines Eintrags beeinträchtigen könnte; und 

    • Ihr Beitrag enthält keine bekannten Viren, Trojaner, Würmer, Falltüren oder ähnliche Software, die in irgendeiner Weise die Hard- oder Softwaresysteme des Veranstalters beeinträchtigen könnten. 

(C) EINTRAGSBEGRENZUNG

Teilnehmer können maximal eine (1) Teilnahme pro Gewinnspiel vornehmen. Weitere Einsendungen auf mehreren Plattformen werden nicht als Teilnahmen gezählt.  

(D) DISQUALIFIZIERUNG

Jeder Versuch von Ihnen, mehr als die angegebene Anzahl von Einträgen zu erhalten, indem Sie mehrere/verschiedene Konten, Identitäten, Registrierungen, Logins oder andere Methoden verwenden, macht Ihre Einträge ungültig und Sie können disqualifiziert werden. Die Verwendung eines automatisierten Systems zur Teilnahme ist verboten.   

Wir sind nicht verantwortlich für überzählige, verlorene, verspätete oder unvollständige Einsendungen. Im Falle eines Rechtsstreits wird davon ausgegangen, dass die Beiträge vom “autorisierten Kontoinhaber” der E-Mail-Adresse, des Social-Media-Kontos oder einer anderen zur Teilnahme verwendeten Methode eingereicht wurden. Der “autorisierte Kontoinhaber” ist die natürliche Person, die von einem Internet- oder Onlinedienstanbieter oder einer anderen Organisation, die für die Zuweisung von E-Mail-Adressen verantwortlich ist, einer E-Mail-Adresse zugewiesen wurde. 

7. VERWENDUNG IHRES EINTRAGS

Abgesehen von den nachstehenden Angaben erheben wir keinen Anspruch auf Eigentumsrechte an Ihrem Beitrag. Indem Sie Ihren Beitrag einreichen, erklären Sie jedoch:

  • gewähren Sie uns ein weltweites, unentgeltliches Recht für ein (1) Jahr, Ihren Beitrag und alle seine Inhalte in Verbindung mit der Promotion dieses Gewinnspiels in allen Medien, wie z.B., aber nicht beschränkt auf Social-Media-Plattformen, Displays, POS sowie auf allen Arten von Materialien wie Drucksachen, Plakaten, Presseinseraten, Online-Materialien wie z.B. Web-Banner und E-Mails, audiovisuellen Werbespots zu veröffentlichen; und
  • Sie verstehen, dass Sie für die Verwendung Ihres Beitrags keine Entschädigung oder Gutschrift erhalten, die über die in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen beschriebenen hinausgeht.

Bitte beachten Sie, dass Ihr Beitrag nach Beendigung dieses Gewinnspiels auf einer von uns ausgewählten Website veröffentlicht werden kann, um von den Besuchern dieser Website eingesehen zu werden. Wir behalten uns diese Rechte vor, sind aber nicht verpflichtet, Ihren Beitrag für irgendeinen Zweck zu verwenden, selbst wenn er als Gewinnerbeitrag ausgewählt wurde. 

Wenn Sie uns diese Rechte an Ihrem Beitrag nicht einräumen wollen, nehmen Sie bitte nicht an diesem Gewinnspiel teil. 

8. PREISE

Es werden vier (4) bis fünf (5) Surface-Geräte pro Gewinnspiel verlost. Die Preise sind wie folgt:  

Gewinnspiel #1: 11. April 2024  

1x Microsoft Surface Laptop 5 (i5, 8GB, 512GB, 13,5″, Platin (Alcantara)), 1.449,00 € UVP 

3x Microsoft Surface Laptop 5 (i5, 8GB, 512GB, 13,5″, Sandstone (Metall)), 1.449,00 € UVP   

Gewinnspiel #2: 24. April 2024  

2x Microsoft Surface Laptop 5 (i7, 8GB, 256GB, 15″, Platin (Metall)), 1.529,00 € UVP 

2x Microsoft Surface Laptop 5 (i7, 16GB, 512GB, 15″, Platin (Metall)), 2.079,00 € UVP   

Gewinnspiel #3: 1. Mai 2024  

3x Microsoft Surface Pro 9 Wifi (i5, 8GB, 256GB, 13″, Forest) + Tastatur/Stift-Bundle Forest. 1.478,99 € UVP 

2x Microsoft Surface Pro 9 Wifi (i5, 8GB, 256GB, 13″, Forest) + Tastatur/Stift-Bundle Schwarz, 1.478,99 € UVP 

 Gewinnspiel #4: 10. Mai 2024 

1x Microsoft Surface Pro 9 Wifi (i5, 8GB, 256GB, 13″, Forest) + Tastatur/Stift-Bundle Schwarz, 1.478,99 € UVP 

1x Microsoft Surface Pro 9 Wifi (i5, 8GB, 256GB, 13″, Sapphire) + Tastatur/Stift-Bundle Saphire, 1.478,99 € UVP 

1x Microsoft Surface Pro 9 Wifi (i5, 8GB, 256GB, 13″, Sapphire) + Tastatur/Stift-Bundle Schwarz, 1.478,99 € UVP 

2x Microsoft Surface Pro 9 5G (SQ3, 8GB, 256GB, 13″, Platin) + Tastatur/Stift-Bundle Platin, 1.659,00 € UVP 

Es wird nicht mehr als die angegebene Anzahl von Preisen vergeben. Ein Ersatz, eine Übertragung oder eine Abtretung des Preises ist nicht zulässig, außer Microsoft behält sich das Recht vor, einen Preis von gleichem oder höherem Wert zu ersetzen, falls der angebotene Preis nicht verfügbar ist.    

Sie dürfen keine andere Person als Gewinner benennen. Wenn Sie Ihren Preis nicht annehmen können oder wollen, wird er an einen alternativen Gewinner unter den oben erwähnten Zweitplatzierten vergeben. 

Wenn Sie einen Preis annehmen, sind Sie allein für alle anwendbaren Steuern verantwortlich, die mit der Annahme des Preises verbunden sind, falls solche anfallen. 

Sofern nicht anders angegeben, unterliegen alle Preise der Garantie und/oder den Geschäftsbedingungen des jeweiligen Anbieters.   

Die Preise werden innerhalb von 45 Arbeitstagen ab dem Tag zugestellt, an dem eine E-Mail-Antwort zur Bestätigung der Zustellungsdaten bei dem/den Gewinner(n) eingegangen ist, wie oben beschrieben. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für Verzögerungen bei der Postzustellung. 

9. AUSWAHL DER GEWINNER

Es gibt vier (4) bis fünf (5) Gewinner pro Gewinnspiel (je nach Anzahl der für das Gewinnspiel vorgesehenen Geräte). Es wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, welcher der Gewinner welches Gerät erhält.

Die potenziellen Gewinner werden durch eine zufällige Verlosung ermittelt, die vom Veranstalter oder in seinem Namen zwischen 1 und 2 Tagen nach Ende des Gewinnspiels unter allen vollständigen, korrekten, berechtigten und ordnungsgemäß eingereichten Beiträgen, die zwischen 8 Uhr morgens und 23:59 Uhr abends des jeweiligen Tages, an dem das Gewinnspiel veröffentlicht wird, eingehen, durchgeführt wird.

10. GEWINNWAHRSCHEINLICHKEIT

Die Gewinnchancen hängen von der Anzahl der eingegangenen Beiträge ab. Im Falle eines Rechtsstreits bezüglich eines potenziellen Gewinners betrachten wir den potenziellen Gewinner als den autorisierten Kontoinhaber der E-Mail-Adresse, die für die Teilnahme an der Verlosung verwendet wurde.

11. KONTAKTAUFNAHME MIT DEN GEWINNERN

Die Gewinner werden innerhalb von 10 Tagen nach der Veranstaltung benachrichtigt und erhalten Anweisungen, einschließlich einer Frist für die Einforderung des Preises. Die Gewinner werden über die bei der Teilnahme angegebenen Kontaktinformationen benachrichtigt und müssen gegebenenfalls ein Preisanforderungs- und Steuerformular (“Formulare”) ausfüllen. Wenn ein ausgewählter Gewinner nicht kontaktiert werden kann, nicht teilnahmeberechtigt ist, den Preis nicht anfordert oder die Formulare nicht zurücksendet, verliert der ausgewählte Gewinner seinen Preis und ein alternativer Gewinner wird unter Berücksichtigung der Zeit ausgewählt. Es werden nur drei Ersatzgewinner ausgewählt, danach werden die nicht beanspruchten Preise nicht mehr vergeben. 

12. ÖFFENTLICHKEITSARBEIT UND GEWINNERLISTE

Sie gewähren hiermit der Microsoft Corporation und ihren verbundenen Unternehmen das Recht, Ihren Namen in weltweiten Online- und Offline-Medien für dieses Gewinnspiel zu veröffentlichen, wenn Sie ein Gewinner sind, und zwar für die Dauer eines Jahres nach Ende des Teilnahmezeitraums. Sie können auch gebeten werden (und können dies ablehnen), an weiteren Werbemaßnahmen im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel teilzunehmen, ohne dass Sie dafür eine Vergütung erhalten, was die Verwendung Ihres Namens zu Werbe- und Öffentlichkeitszwecken einschließen kann.    

13. ÄNDERUNG

Dieses Recht gilt unabhängig davon, ob dieses Ereignis höherer Gewalt auf menschliches oder technisches Versagen zurückzuführen ist. Wenn keine Lösung gefunden werden kann, um die Integrität des Gewinnspiels wiederherzustellen, behalten wir uns das Recht vor, die Gewinner unter allen teilnahmeberechtigten Einsendungen auszuwählen, die eingegangen sind, bevor wir das Gewinnspiel absagen, ändern oder aussetzen mussten. Wenn Sie versuchen, die Integrität oder den rechtmäßigen Ablauf dieses Gewinnspiels durch Hacking oder Betrug in irgendeiner Weise zu beeinträchtigen, können wir von Ihnen Schadenersatz für alle Verluste verlangen, die uns durch Ihre Handlungen entstehen, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Außerdem können wir Sie von der Teilnahme an zukünftigen Gewinnspielen ausschließen, also spielen Sie bitte fair.

14. HAFTUNG

Die Teilnehmer an diesem Gewinnspiel erklären sich damit einverstanden, dass Microsoft keinerlei Haftung übernimmt für (a) Verletzungen, Verluste, Kosten, Schäden oder Enttäuschungen jeglicher Art, die sich ganz oder teilweise, direkt oder indirekt aus der Annahme, dem Missbrauch oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an diesem Gewinnspiel ergeben, oder (b) technische, Hardware- oder Softwareausfälle, unterbrochene, fehlerhafte oder nicht verfügbare Netzwerkverbindungen oder Schwierigkeiten jeglicher Art, die die Fähigkeit des Teilnehmers zur Teilnahme am Gewinnspiel einschränken oder verhindern können, es sei denn, solche Verletzungen, Verluste, Kosten, Schäden oder Enttäuschungen werden durch grobe Fahrlässigkeit oder Vorsatz des Veranstalters verursacht. 

15. DATEN

Alle personenbezogenen Daten der Teilnehmer werden ausschließlich in Übereinstimmung mit den geltenden Datenschutzgesetzen verwendet, die in Ihrem Wohnsitzland und in dem Land gelten, in dem sich der für die Datenverarbeitung Verantwortliche befindet. Die Datenschutzerklärung von Microsoft unter https://privacy.microsoft.com/privacystatement gilt für dieses Gewinnspiel und für alle Informationen, die wir durch Ihre Teilnahme erhalten.

Um an diesem Gewinnspiel teilnehmen zu können, müssen bestimmte Daten des Teilnehmers angegeben werden. Die Weigerung der Teilnehmer, diese Daten anzugeben, bedeutet, dass sie nicht an diesem Gewinnspiel teilnehmen können. Die Daten werden von der Microsoft Corporation und ihren verbundenen Unternehmen sowie von ihren Vertretern oder Mitarbeitern vorübergehend für die Durchführung dieses Gewinnspiels verwendet, wie in diesen Teilnahmebedingungen dargelegt. Die Teilnehmer haben das Recht, ihre Rechte auf Zugang, Änderung oder Löschung ihrer Daten auszuüben und der Verarbeitung ihrer Daten zu Marketingzwecken zu widersprechen, indem sie sich an Microsoft wenden, wie in der Datenschutzerklärung von Microsoft angegeben.

16. ANDERE

Es wird keine Korrespondenz über dieses Gewinnspiel oder diese Teilnahmebedingungen geführt. Im Falle eines Rechtsstreits ist die Entscheidung des Veranstalters in jeder Hinsicht für alle Teilnehmer endgültig.

17. GELTENDES RECHT

Diese Teilnahmebedingungen, die Durchführung dieses Gewinnspiels sowie die Auslegung und Durchsetzung dieser Teilnahmebedingungen unterliegen ausschließlich den Gesetzen des Landes, in dem der Teilnehmer seinen Wohnsitz hat. Keine der hierin enthaltenen Bestimmungen entzieht Ihnen günstigere Bedingungen, die nach den Gesetzen des Landes, in dem Sie Ihren Wohnsitz haben, für Sie gelten könnten.

18. ANFRAGEN/BESCHWERDEN

Anfragen und/oder Beschwerden im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel können unter folgender Adresse eingereicht werden: https://support.microsoft.com/de-de/contactus. Die vorliegenden Teilnahmebedingungen können unter folgender Adresse abgerufen werden: http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/uncategorized/2024/04/10/surface-laptop-5-und-surface-pro-9-gewinnspiel-fur-soziale-medien.

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NGO-Tour 2024 mit Partnern für Non-Profits http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/kirche-wohlfahrt/2024/03/04/ngo-tour-2024-mit-partnern-fuer-non-profits/ Mon, 04 Mar 2024 08:23:59 +0000 Die Microsoft NGO-Tour 2024 mit Partnern: Eine Deutschland-Österreich-Tour mit unseren Partnern für und mit Nonprofit-Organisationen: Praxiswissen, Networking und Begegnung

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Eine Deutschland-Österreich-Tour mit unseren Partnern für Non-Profit-Organisationen: Praxiswissen, Vernetzung und Begegnungen 

Diese Themen erwarten Sie: 

Praxisnahe Vorträge von Microsoft-Kunden zu konkreten Digitalisierungsprojekten mit ihren Implementierungspartnern,

Expertengespräche zu Künstlicher Intelligenz, Microsoft Copilot, Cyber-Security und den spezifischen Anforderungen, die Sie berücksichtigen müssen (Stichwort DSFA). Persönliche Begegnungen und das interessante Community-Event-Format, das Plenumvorträge aus der Praxis, konkrete Handlungsempfehlungen sowie ausreichend Zeit für Networking und Begegnungen bietet, stehen im Vordergrund!

Microsoft und seine Partner, die sich auf Non-Profit-Organisationen spezialisiert haben, freuen sich darauf, sich mit Ihnen zu vernetzen und Erfahrungen auszutauschen! Für unsere deutschlandweiten Digitalisierungsmanager und weitere Entscheider aus dem Non-Profit-Bereich bieten wir gut organisierte und entspannte Tour-Events.

Ab April 2024 starten wir unsere NGO Tour 2024 mit Partnern für Non-Profit-Organisationen (#NGOTOUR). 

Städte und Termine: 

Microsoft NGO Tour – Wiesbaden 

am 10. April 2024 | 9:00 – 16:00 Uhr

Registrieren Sie sich hier

Unser Platinum-Partner in Wiesbaden:

Logo der Firma enthus

Microsoft NGO Tour – Köln 

am 03. Mai. 2024 | 9:00 – 16:00 Uhr

Registrieren Sie sich hier

Unsere Platinum-Partner in Köln:

Logo der Firma AppShere
Logo Digitall
Logo der Firma enthus

Microsoft NGO Tour – Längsee in Kärnten 

am 16. Mai 2024 | 9:00 – 16:00 Uhr

Registrieren Sie sich hier


Microsoft NGO Tour – München

am 04. Juni 2024 | 9:00 – 16:00 Uhr

Registrieren Sie sich hier

Unsere Platinum-Partner in München:

Logo der Firma AppShere
Logo der Firma enthus

Möchten Sie mit uns in Kontakt bleiben? Registrieren Sie sich für unsere Microsoft Community für Non-Profits. Wir freuen uns auf die Fortsetzung des regen Austauschs mit Ihnen. 

Wir geben den Teilnehmern neue Einblicke in die Top-Digitalisierungsthemen der nächsten Jahre. Auf unserer Tour erfahren Sie nicht nur, wie Microsoft-Technologien Ihre Non-Profit-Organisation unterstützen können, sondern auch, wie Sie von innovativen Lösungen wie Copilot und Künstlicher Intelligenz (KI) profitieren können. Mit diesen Werkzeugen können Sie Ihre Prozesse optimieren, Ihre Reichweite erhöhen und Ihre Wirkung verstärken. Lassen Sie sich inspirieren, wie Copilot und KI Ihre Non-Profit-Mission voranbringen können!

Logo der Microsoft NGO Tour

Die NGO Tour 2024 ist so angelegt, dass an jedem Ort unterschiedliche Lösungsansätze vorgestellt und diskutiert werden. Vorabendveranstaltungen zu KI & Co., mit Verpflegung durch unsere NGO-Partner, werden noch bekannt gegeben. 

Anhand praktischer Anwendungsszenarien und realer Erfahrungen von Projektpartnern und anderen Non-Profit Organisationen erfahren Sie, wie Sie Ihre Digitalisierung erfolgreich vorantreiben können.

Im Rahmen der Microsoft NGO Tour 2024 geht es darum mit unseren Partnern in entspannter Atmosphäre neue technologische Möglichkeiten und digitale Tools kennenzulernen und zu diskutieren, wie wir Sie bei der eigenen Prozessoptimierung, -automation und -transformation unterstützen können.

Erfahren Sie mehr über die Microsoft-Partner, die diese Reihe sponsern und daran teilnehmen: 

Platinum-Sponsoren

Logo der Firma AppShere
Logo Digitall
Logo der Firma enthus

 

Gold-Sponsoren

Logo der Firma axians
Logo der Firma CRM First
Logo der Firma Logiway
Logo der Firma ontinue
Logo der Firma sepago
Logo der Firma teccle group

Partner-Teilnehmer

Logo der Firma axians
Logo der Firma synalis

Vernetzen Sie sich und lernen Sie mit Gleichgesinnten 

Das Besondere an dieser Tour: Der NGO-Community-Gedanke steht im Mittelpunkt! Es geht also um den persönlichen Austausch zwischen den Teilnehmern. Dies bietet die Möglichkeit, voneinander zu lernen, Erfahrungen auszutauschen und eventuell neue Kooperationen zu etablieren. Die Veranstaltungsreihe lebt von einem starken Praxisbezug und einer großen Vernetzungskomponente zwischen den Veranstaltern, Teilnehmern und Technologie- bzw. Projektexperten erfahrener Partnerunternehmen, die mit Ihren Anforderungen vertraut sind. 

Das Microsoft Tech for Social Impact Team für Deutschland ist der Veranstalter und gibt einen Rahmen für die jeweiligen Veranstaltungen vor. Mit unseren Enterprise-Cloud-Angeboten für Non-Profits haben wir die technologische Basis für die Praxisbeispiele geschaffen, aus Ihren Anforderungen gelernt und unterstützen Sie während der NGO Tour 2024 mit unseren Partnern rund um Ihre Digitalisierungsstrategie in allen Belangen. 

Die Teilnahme an unserer Microsoft NGO Tour 2024 mit Partnern für und mit Non-Profit-Organisationen ist für alle Teilnehmer*innen kostenlos und unverbindlich! Jeder kommt zuerst auf eine Warteliste, welche wir nach Prüfung auf Non-Profit Woche für Woche freigeben werden.

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Digitale Zusammenarbeit in der Schule gestalten http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/education/2023/12/13/digitale-zusammenarbeit-in-der-schule-gestalten/ Wed, 13 Dec 2023 14:54:41 +0000 Vielfältige Aufgaben, heterogene Klassen und kaum genügend Zeit für die individuelle Betreuung der Lernenden – so sieht der Arbeitsalltag von Lehrkräften heute aus. Mehr Freiräume und Entlastung ergeben sich zum Beispiel durch kollaboratives Arbeiten: Sei es im Kollegium, mit den Schüler*innen oder in Bezug auf die Elternarbeit – moderne Technologien ermöglichen eine einfache digitale Zusammenarbeit und fördern sozial-emotionale Fähigkeiten sowie das gesunde Arbeiten an der Schule.

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Digitale Zusammenarbeit an der Schule

Gemeinsam Inhalte erarbeiten oder eine große Aufgabe in mehrere Teilaufgaben für verschiedene Verantwortliche untergliedern, um am Ende zu einem Gesamtergebnis zu gelangen – darum geht es, wenn wir kooperieren oder kollaborieren. Neben wichtigen psycho-sozialen Fähigkeiten, die wir dabei trainieren, bringen diese Formen des Lernens und Arbeitens in der Schule vor allem eines: die Entlastung von Lehrkräften. Erfahren Sie in diesem Beitrag, wie Sie moderne Technologien sinnvoll einsetzen, um die digitale Zusammenarbeit im Kollegium, mit den Schüler*innen und mit den Eltern zu fördern.

Digitale Zusammenarbeit zwischen den Lehrkräften

Ob gemeinsame Unterrichtsvorbereitung, Erstellen von Unterrichtsmaterialien oder effektive, unkomplizierte Kommunikation zwischen Ihnen und Ihren Kolleg*innen: Im Arbeitsalltag von Lehrkräften gibt es viele Aufgaben, die sich für die gemeinschaftliche Bearbeitung anbieten bzw. deren Ergebnisse davon profitieren, wenn sie durch mehrere Lehrkräfte entwickelt wurden.

Arbeiten Sie schon mit Microsoft Teams? Die Kommunikations- und Kollaborationsplattform erleichtert den zeit- und ortsunabhängigen Austausch und die digitale Zusammenarbeit. Schnell und einfach können Sie verschiedene „Teams“ erstellen und dann Personen hinzufügen, mit denen Sie sich austauschen. Vom Chat über das Videotelefonat bis hin zum Teilen von Dokumenten wird die Kollaboration so zum Kinderspiel.

Weitere digitale Tools für die Zusammenarbeit sind zum Beispiel Microsoft Forms und Sway. Mit ihnen gelingt das gemeinschaftliche Erstellen von abwechslungsreichen Unterrichtsmaterialien wie digitalen Geschichten, Quiz und Umfragen, die den Unterricht auflockern und die Lernenden motivieren.

Wünschen Sie sich außerdem ein digitales Werkzeug für die Selbstorganisation, empfehlen wir Ihnen Microsoft OneNote. Einmal ausprobiert, begeistert die Anwendung sofort mit ihren hilfreichen Möglichkeiten und der einfachen Nutzung, über die zum Beispiel OneNote-Liebhaber und Medientrainer Stefan Malter berichtet.

Digitale Zusammenarbeit mit den Schüler*innen

Die vier Schlüsselkompetenzen für das 21. Jahrhundert sind die „4K“: Kommunikation, Kollaboration, Kreativität und kritisches Denken. Sie gelten schon heute als gefragte Fertigkeiten im Studium sowie im Beruf und werden in der Zukunft eine noch größere Rolle spielen. Um Kinder und Jugendliche so früh wie möglich mit diesen Kompetenzen vertraut zu machen, sollten sie im Unterricht erlernt und trainiert werden.

Welche Vorteile bietet die Förderung von kollaborativen Arbeitsweisen? Die sozialen Fertigkeiten Kommunikation und Kollaboration befähigen die Lernenden dazu, in ihrer Schulzeit und darüber hinaus gemeinsam Lösungen zu erarbeiten, dabei wertschätzend und zielorientiert zu kommunizieren, die Meinungen anderer zu hören und zu akzeptieren, Kompromisse einzugehen und ihre sozialen Fähigkeiten zu verbessern.

Um die Lernenden auf diesem Weg zu unterstützen, können digitale Werkzeuge sinnvoll eingesetzt werden: Ob zur Vorbereitung eines gemeinsamen Referats, für wiederkehrende hybride Unterrichtsszenarien oder die Arbeit von Lerngruppen innerhalb der Klasse – über Microsoft Teams können sich die Schüler*innen austauschen und kollaborativ lernen und arbeiten.

Ebenso als Unterstützung dienen Microsoft Word und PowerPoint aus dem Microsoft 365-Paket. Die beiden bekannten Anwendungen verfügen über Funktionen für das kollaborative Arbeiten, sodass zum Beispiel das gemeinsame Erledigen von Hausaufgaben oder das Schreiben eines Gemeinschaftsaufsatzes möglich werden.

Tiefergehende Informationen und praxisorientierte Inspirationen zu konkreten Unterrichtsszenarien finden Sie in unserer Handreichung für Lehrkräfte: „Kollaboration – was ist das eigentlich?“.

Digitale Zusammenarbeit mit den Eltern

Möchten Sie für Ihre Schüler*innen ein optimales Lernumfeld schaffen, ist eine langfristig gelingende Elternarbeit essenziell. Laut verschiedener Studien empfinden Lehrkräfte die Elternarbeit als größte Herausforderung ihres beruflichen Alltags. Moderne Technologien können die Elternarbeit deutlich vereinfachen: Ob Einverständniserklärungen, Online-Elterngespräche oder ganze Elternabende, die Sie als Hybridveranstaltungen planen – für eine gute Zusammenarbeit zwischen Eltern und Lehrer*innen leisten digitale Anwendungen einen wertvollen Beitrag.

Ein Beispiel: Haben Sie in Ihren Klassen Schüler*innen, deren Eltern kaum Deutsch sprechen? Kein Problem: Mit Microsoft Forms erstellen Sie Umfragen oder Formulare auf Deutsch – die Eltern können jedoch in der von ihnen bevorzugten Sprache antworten. So bauen Sie Sprachbarrieren in der Praxis ab!

Oder: Für viele Eltern gestaltet sich die Teilnahme an Elternabenden in Präsenz als schwierig? Dann bieten Sie den nächsten Termin doch als Hybridveranstaltung an: Mit einem Teil der Eltern befinden Sie sich vor Ort in der Schule – während sich der andere Teil via Microsoft Teams-Videoanruf dazuschaltet, egal ob von zu Hause aus oder direkt aus dem Büro. Übrigens: Über die in Teams integrierte Übersetzungs- und Untertitelungsfunktion können sich Eltern mit geringen Deutschkenntnissen die von Ihnen geteilten Inhalte auch in einer anderen Sprache anzeigen lassen.

Mehr über diese und weitere Möglichkeiten für die digitale Zusammenarbeit mit den Eltern lesen Sie in unserem Leitfaden „Digitale Elternarbeit – einfach und nachhaltig“.

Die digitale Zusammenarbeit mit Microsoft fördern und Lehrkräfte entlasten

Unsere Lösungen für die digitale Zusammenarbeit unterstützen alle Beteiligten im Schulalltag und erhöhen den Gemeinschaftsgedanken – zwischen Ihnen und Ihren Kolleg*innen, zwischen Ihren Schüler*innen und auch zwischen Ihnen und den Eltern. So können Sie gemeinsam eine erfolgreiche Lern- und Bildungsumgebung gestalten!

Weitere Anregungen und wertvolle Tipps zur Einbindung digitaler Werkzeuge in den Schulalltag erhalten Sie im Microsoft Learn Educator Center. Steigen Sie direkt ein und entdecken Sie viele spannende Weiterbildungen für Lehrkräfte!


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Neue Features und digitale Tools für den Unterricht http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/education/2023/12/08/neue-features-und-digitale-tools-fuer-den-unterricht/ Fri, 08 Dec 2023 11:37:18 +0000 Was gibt es Neues in der Welt von Microsoft 365 Education? Zum Ende des Jahres 2023 dürfen sich Bildungsverantwortliche noch einmal über zahlreiche Upgrades freuen: Lernen Sie neue digitale Tools und Features für den Unterricht in beliebten Microsoft Anwendungen kennen und entdecken Sie die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten für Ihre Unterrichtspraxis!

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Neue digitale Tools für den Unterricht

Die jüngst veröffentlichte neue PISA-Studie zeigt: Die deutschen Schüler*innen schneiden im Lesen, in Mathematik und in den Naturwissenschaften so schlecht ab wie noch nie. Einen der Gründe sehen die Autor*innen der Studie in der Tatsache, dass in Deutschland der Distanzunterricht während der Corona-Pandemie weniger mit digitalen Medien bestritten worden sei als im OECD-Durchschnitt.

Klar ist: Wenn moderne Technologien in den Unterricht eingebunden werden, profitieren sowohl Schüler*innen als auch die Lehrkräfte von einer ganzen Bandbreite an Vorteilen. Jetzt gibt es wieder eine Reihe von Upgrades und neuen Features, die das Lernen, Lehren und Arbeiten mit praxisorientierten Microsoft Education Lösungen noch einfacher gestalten – und den Lernenden zu größeren Erfolgen verhelfen.

Welche Anwendungen für den Unterricht wurden kürzlich optimiert?

Woran ist Ihnen besonders gelegen, wenn Sie den Unterricht für Ihre Schüler*innen vorbereiten bzw. ihn abhalten? Setzen Sie auf abwechslungsreiche Präsentationsformen für die einzelnen Inhalte, um die Aufmerksamkeit der Lernenden zu erhöhen? Bauen Sie häufig Gruppenarbeitsphasen ein, um beim kollaborativen Lernen die sozialen Kompetenzen Ihrer Schüler*innen zu trainieren? Oder fördern Sie das selbstständige Lernen und Arbeiten mit entsprechenden Aufgabenstellungen? Wir von Microsoft unterstützen Sie bei all diesen zeitgemäßen Lehrmethoden – jetzt wieder mit vielen Neuerungen in unseren Anwendungen:

Video- und Audioaufnahmen erstellen mit dem Snipping Tool

Sicher kennen Sie das Snipping Tool für das Generieren von Screenshots Ihres Bildschirms! Inzwischen liefert die Anwendung auch Video- und Audioaufnahmen Ihres Screens: Tippen Sie in das Suchfeld am unteren Bildschirmrand Ihres Startbildschirms „Snipping“ ein und öffnen Sie die App „Snipping Tool“.

In dem Fenster ganz oben in der Menüleiste erscheint neuerdings ebenso ein Kamera-Symbol. Klicken Sie es an und wählen Sie „Neu“ für eine neue Aufnahme. Danach legen Sie mit Ihrer Maus ein Aufnahmefeld auf Ihrem Bildschirm fest und starten die Aufzeichnung. Sie können nun Text einsprechen, der über Ihre Lautsprecher erfasst und zusammen mit dem Bewegtbild gespeichert wird.

Auf diese Weise erstellen Sie ansprechende Erklärvideos für Ihre Schüler*innen, die Sie Ihnen direkt zukommen lassen oder in Ihre Präsentationen einbinden können – zum Beispiel in Microsoft OneNote oder PowerPoint.

Automatische Liveuntertitelung in vielen Sprachen

Jeder Audio- und Videoinhalt, der in Windows 11 abgespielt wird, lässt sich live untertiteln. Gehen Sie dazu in Ihre Einstellungen und suchen Sie im Bereich „Barrierefreiheit“ nach den Einstellungen für „Hörvermögen“. Wählen Sie „Untertitel“ und „Herunterladen“ aus, damit die Untertitelungseinstellungen vorgenommen werden.

Ist die Untertitelung bereit, müssen Sie ab sofort nur noch die Tastenkombination Windows +Strg +L drücken, um eine Liveuntertitelung Ihres Wunschinhalts zu starten. Hat die Untertitelung begonnen, können Sie im Untertitel-Fenster über die Einstellungen zu einer anderen Sprache wechseln. So geben Sie Ihren Lernenden ein Werkzeug an die Hand, das ihnen bei Hörverständnisaufgaben sowohl im Deutsch- als auch im Fremdsprachenunterricht hilft.

Weiterführende Informationen zu Liveuntertiteln erhalten Sie in diesen FAQ.

Diverse Neuerungen in Microsoft Teams for Education

Die Kommunikations- und Kollaborationsplattform Microsoft Teams stellt für Bildungseinrichtungen das wohl vielseitigste unter den digitalen Tools für den Unterricht dar. Dementsprechend vielfältig fallen auch die neuesten Features rund um Teams aus:

  • Forms-Anlagen versenden: Ab sofort verteilen Sie in Microsoft Teams einen Microsoft Forms Fragebogen unkompliziert an die Lernenden. Nutzen Sie dafür die Aufgabenfunktion, erstellen Sie ein Quiz oder einen Fragebogen beziehungsweise fügen Sie ein bestehendes Dokument ein und senden Sie es ganz einfach an Ihre Schüler*innen aus, beispielsweise als Hausaufgabe.
  • Ebenfalls neu: Sobald alle Schüler*innen das Quiz abgeschlossen haben, navigieren Sie als Lehrkraft zur Ergebnisseite und sehen dort auf einen Blick die Fehlerquote für jede Frage. Ebenso werden Ihnen die einzelnen Antworten jedes Lernenden angezeigt, sodass Sie leicht Themenfelder für nötige Vertiefungseinheiten ausmachen können.
  • Lernverstärker nutzen: Kennen Sie schon die Microsoft Lernverstärker für Teams for Education? Diese neuen Lernmittel – zum Beispiel Reading Progress, Gleichungsassistent oder Reflect – erleichtern das Erstellen, Überprüfen und Analysieren von Übungsaufgaben. Zudem erhalten die Schüler*innen Echtzeit-Coachings, um Inhalte zu üben und zu festigen. Die Lernverstärker nutzen Sie ebenfalls über die Aufgabenfunktion – sie sind über eine neue Schaltfläche unter den Anhängen zu finden.
  • Aufgabenerinnerung senden: Wer von Ihnen kennt das nicht: Sie stellen Ihrer Klasse eine Aufgabe, die jede*r Lernende für sich bearbeiten und anschließend abgeben soll – doch bis zum Abgabetermin erhalten Sie nicht von allen eine Antwort. Ab sofort können Sie Ihre Schüler*innen unterstützen, indem Sie ihnen eine Erinnerung schicken. Gehen Sie dazu zu den Aufgabendetails und senden Sie an die Betreffenden von dort aus eine Benachrichtigung, ihren Aufgabenstatus zu überprüfen.
  • Reflect als Check-out-Tool einsetzen: Sind Sie schon ein*e begeisterte*r Nutzer*in von Microsoft Reflect? Es gibt wohl kaum einen einfacheren Weg, um digitale Unterrichtstools zur Stimmungsabfrage zu nutzen. Seit Neuestem haben Sie die Möglichkeit, über den cleveren Lernverstärker ein direktes Feedback zu Ihren Aufgabeninhalten einzuholen. Sobald die Schüler*innen eine bearbeitete Aufgabe abgeben, werden sie automatisch danach gefragt, wie ihnen die Aufgabe gefallen hat. Um diese Funktion einzurichten, klicken Sie in der Aufgabenfunktion auf „Lernverstärker“ und fügen Sie ein Reflect-Szenario nach Ihren Vorstellungen ein.

Fragebögen als Gemeinschaftsprojekte erarbeiten via Microsoft Forms

In der Riege digitaler Tools für den Unterricht von Microsoft findet sich ebenso das schon erwähnte Microsoft Forms zur einfachen Erstellung interaktiver Quiz und Fragebögen. Zur Vorbereitung solcher Lernformate empfiehlt sich eine kollaborative Erarbeitung mit Ihren Kolleg*innen. Öffnen Sie dazu Forms und klicken Sie auf „…“ in der rechten oberen Ecke des App-Fensters. Wählen Sie „Zusammenarbeiten oder duplizieren“, um einen Link zu generieren – diesen senden Sie an Ihre Kolleg*innen. Anschließend gelangen diese über den Link in Ihren Fragebogen und können ihn mitgestalten. So geht modernes kollaboratives Arbeiten!

Rundum-Erneuerung von Microsoft Teams für Bildungseinrichtung

Das Beste kommt zum Schluss: Unsere beliebte Kollaborations- und Kommunikationsplattform Microsoft Teams for Education ist demnächst in einer überarbeiteten Version verfügbar. Profitieren Sie von einer nahtlosen Zusammenarbeit über mehrere Bildungseinrichtungen oder Benutzerkonten hinweg sowie von einer höheren Gesamtleistung durch zahlreiche Verbesserungen in den Bereichen Zuverlässigkeit, Sicherheit und IT-Management. Der Umstieg erfolgt schnell und unkompliziert ohne Datenverluste oder zeitliche Einschränkungen.

Digitale Tools für den Unterricht in neuesten Versionen nutzen

Microsoft hält seine Anwendungen stets auf dem aktuellen Stand und kommt mit regelmäßigen neuen Features den Bedürfnissen seiner Nutzer*innen nach. So ist es uns ein besonders wichtiges Anliegen, Sie als Bildungsverantwortliche*n auf Ihrem Weg zu begleiten und Ihnen mit unseren vielseitigen Lösungen unterstützend zur Seite zu stehen. Wir freuen uns, wenn Technologien von Microsoft für den Unterricht zu einer erfolgreichen digitalen Transformation an Ihrer Bildungseinrichtung beitragen.

Weitere Anregungen zur Einbindung digitaler Werkzeuge in den Schulalltag und wertvolles digitales Wissen aus der Praxis für die Praxis erhalten Sie in unserem Microsoft Learn Educator Center sowie durch unser umfassendes Fortbildungsangebot. Starten Sie jetzt und gestalten Sie den digitalen Weg Ihrer Bildungseinrichtung aktiv mit!


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Protected: Test http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/uncategorized/2023/11/30/test/ Thu, 30 Nov 2023 09:03:01 +0000 There is no excerpt because this is a protected post.

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Digitale Ethik in der Bildung http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/education/2023/11/29/digitale-ethik-in-der-bildung/ Wed, 29 Nov 2023 13:11:55 +0000 Wie soll das Leben unter den Bedingungen von digitaler Transformation und KI-Einsatz aussehen? Wie lassen sich Technologien nutzen und steuern, um Erfolge zu sichern und Risiken zu verringern? Diesen und weiteren Fragen widmet sich die digitale Ethik, deren Grundlagen im Rahmen der Medienbildung in der Schule vermittelt werden sollte. Lesen Sie in diesem Beitrag, wie Microsoft mit seinen Prinzipien für digitale Ethik als inspirierendes Beispiel vorangeht.

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Digitale Ethik im Bildungsbereich

Digitale Ethik beschreibt den verantwortungsbewussten Umgang mit digitalen Technologien sowie mit den durch sie verbreiteten Informationen. Sinnvoll ist es, diesen Aspekt der modernen Mediennutzung stets zu berücksichtigen – auch in Bildungseinrichtungen, in denen der Unterricht mit digitalen Werkzeugen schon in der Grundschule auf dem Stundenplan steht. Doch in der pädagogischen Praxis werden ethische Fragen zu digitaler Bildung und KI-Einsatz leider oft vernachlässigt. Microsoft setzt sich ein für ein größeres Bewusstsein für die digitale Verantwortung sowie eine flächendeckende Integration in die Lehrpläne an deutschen Schulen.

Welchen Stellenwert hat digitale Ethik in der Bildung?

Unser Leben ist in weiten Teilen von der globalen digitalen Transformation geprägt. Und diese schreitet voran: Ein neues Level wurde mit der Einbindung von künstlicher Intelligenz in unseren Alltag erreicht. Umso wichtiger scheint es da, dass wir uns einmal mehr fragen, wie wir diese innovativen Entwicklungen mit unserem gesellschaftlichen, ökologischen und ökonomischen Leben und Handeln in Einklang bringen können – mit anderen Worten: wie wir digital verantwortungsvoll handeln.

Vor diesem Hintergrund sehen sich vor allem die Entwickler*innen moderner Technologien in der Pflicht, sich über ethische Grundsätze für ihre Arbeit klar zu werden, Prinzipien zu formulieren und diese konsequent anzuwenden. Doch auch die Nutzer*innen sollten sich bewusst machen, dass ihr Handeln viel bewirkt. Wer digitale Anwendungen kompetent nutzen will, kommt um Fragen der digitalen Ethik nicht herum.

An Bildungseinrichtungen erwerben die Lernenden von heute Kompetenzen, die sie in der Gesellschaft des 21. Jahrhunderts benötigen. Gerade mit Blick auf die Digitalisierung, die Erfassung von Daten und den Einzug von KI in nahezu jeden Bereich des Lebens müssen Kinder und Jugendliche so früh wie möglich an einen verantwortungsbewussten Umgang mit Technologien herangeführt werden.

Kinder und Jugendliche für eine bewusste Mediennutzung sensibilisieren

Seit vielen Jahren machen wir von Microsoft uns für eine Überzeugung stark: Es braucht ethische Prinzipien, um digitale (KI-)Werkzeuge selbstbestimmt und sicher anwenden zu können. In deutschen Bildungseinrichtungen sollte digitale Verantwortung als Grundlage der Medienbildung im Lehrplan stehen. Vor allem Kinder und Jugendliche sind sich der Risiken häufig nicht bewusst, die beispielsweise ein unbedachter Umgang mit persönlichen Daten mit sich bringt.

Für einen Einstieg in den sensiblen Umgang mit (Online-)Technologien empfehlen wir Ihnen unsere Handreichung für Lehrkräfte „Warum Datensicherheit wichtig ist“. Darin finden Sie wertvolle Informationen und Materialien, die Sie im Unterricht mit Ihren Schüler*innen bearbeiten können – inklusive Unterrichtsmaterialien!

Digitale Ethik bei Microsoft

Kennen Sie schon unsere sechs Prinzipien für KI und Ethik? Da wir Technologien erschaffen wollen, die dem Menschen dienen und ihm nützlich sind, ohne ihm zu schaden, haben wir bei Microsoft folgende Grundsätze aufgestellt:

  • Fairness: Unsere KI-Systeme sollen jeden Menschen fair behandeln.
  • Zuverlässigkeit: Unsere KI-Systeme sollen verlässlich funktionieren.
  • Sicherheit und Datenschutz: KI-Systeme sollen Datenschutz und Datensicherheit gewährleisten.
  • Inklusion: Unsere KI-Systeme sollen allen Menschen zugutekommen.
  • Transparenz: KI-Systeme sollen verständlich sein und uns ihre Entscheidungen schlüssig erklären können.
  • Rechenschaftspflicht: Wir treten dafür ein, dass die Menschen, die KI-Systeme entwickeln und einsetzen, für sie verantwortlich und rechenschaftspflichtig sind.

In diesem Sinne sind wir davon überzeugt, dass der verantwortungsbewusste Umgang mit zukunftsweisenden Technologien – auf allen Seiten – maßgeblich dazu beiträgt, dass die Entwicklung von digitalen und KI-Anwendungen einen weiterhin positiven Verlauf nimmt.

Digitale Ethik als Schlüssel zum digitalen Erfolg

Fakt ist, dass digitale Werkzeuge und KI in der Bildung viel leisten können: Von intelligenten Lern-Apps, die Schüler*innen individualisierte Aufgaben stellen, über das automatische Erfassen von Lernfortschritten bis zur Entlastung von Lehrkräften durch automatisierte Organisationsprozesse – solche und andere Technologien bieten smarte Lösungen für die aktuellen Herausforderungen im Bildungsbereich. Digitale Ethik verhilft den Lernenden von heute zu einem bewussten, sicheren und adäquaten Umgang mit zukunftsweisenden Anwendungen.

Wir unterstützen Sie auf Ihrem Weg zur digitalen Bildung. Noch mehr digitales Know-how finden Sie in unserem Educator Center für Ihre berufliche Weiterbildung oder in unseren Veranstaltungs- und Fortbildungsangeboten für Bildungseinrichtungen!


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IT-Sicherheit an der Hochschule http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/education/2023/11/20/it-sicherheit-an-der-hochschule/ Mon, 20 Nov 2023 10:18:58 +0000 Wie lässt sich die IT-Sicherheit an der Hochschule maximieren und wie können Studierende sowie Mitarbeiter*innen in einer digitalisierten Welt effektiv geschützt werden? Ob Identitäts- und Zugriffsmanagement oder fortschrittliche Bedrohungsabwehr-Strategien, in unserem Beitrag lesen Sie mehr über die neuesten Technologien zur Sicherung von digitalen und physischen Lernumgebungen und erfahren, wie Microsoft Sie dabei unterstützt, die Herausforderungen der IT-Sicherheit zu meistern.

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IT-Sicherheit an Ihrer Hochschule: Wie schützen Sie effektiv Ihr digitales Lernumfeld?

Die Sicherheit der IT-Systeme an Hochschulen ist ein Thema, das in den Medien immer wieder für Aufsehen sorgt. Ein Versuch des Entwicklers und IT-Sicherheitsexperten René Rehme zeigte Anfang 2023 beispielsweise, wie verwundbar deutsche Hochschulen gegenüber Hackerangriffen sind. Rehme gelang es, unveröffentlichte Forschungsergebnisse, Klausurnoten und Krankmeldungen von mehreren Hochschulen zu stehlen und damit auf die mangelnde Sicherheit in der Bildungslandschaft aufmerksam zu machen.

Ein Bericht des SPIEGEL wies im Frühling darauf hin, dass in den letzten fünf Jahren alle Hochschulen in Nordrhein-Westfalen von Cyberangriffen betroffen gewesen seien. Obwohl viele Angriffe abgewehrt werden konnten, waren einige erfolgreich. Doch wie lässt sich die IT-Sicherheit an der Hochschule verbessern? Wir unterstützen Sie dabei, die Sicherheit Ihrer Systeme, Netzwerke, Geräte und Nutzer*innen zu stärken, indem wir umfassend integrierte Sicherheits- und Datenschutzlösungen sowie ein einzigartiges Compliance-Angebot bereitstellen.

IT-Sicherheit: Hochschule effektiv schützen

In unserer vernetzten Welt ist es von großer Bedeutung, die digitale Sicherheit an Hochschulen zu gewährleisten. Dies erfordert einen ganzheitlichen Ansatz, um sowohl Studierende als auch Mitarbeiter*innen effektiv zu schützen. Ein Schlüsselelement dabei ist die Schaffung eines sicheren und produktiven Lernumfelds. Microsoft bietet speziell für Bildungseinrichtungen intelligente Lösungen an, die nicht nur dabei helfen, Sicherheitsbedrohungen frühzeitig zu erkennen und Nutzer*innen zu schützen, sondern auch geistiges Eigentum zu sichern.

Der sichere Campus – IT-Sicherheit für Bildungseinrichtungen

In unserem Whitepaper „Der sichere Campus: IT-Sicherheit für Bildungseinrichtungen” erfahren Sie mehr über die Technologien, die Sie einsetzen können, um ein sicheres Lernumfeld zu schaffen – sowohl online als auch in den physischen Räumlichkeiten der Bildungseinrichtung. So entdecken Sie die Grundlagen einer umfassenden Sicherheitsstrategie für Hochschulen mit Microsoft 365 Education A5. Das sind die wichtigsten Aspekte im Überblick:

  • Identitäts- und Zugriffsverwaltung: Schützen Sie die Identitäten Ihrer Nutzer*innen und kontrollieren Sie den Zugang zu wichtigen Ressourcen je nach Risikoniveau. Mit Lösungen wie Azure Active Directory, Multi-Faktor-Authentifizierung und Windows Hello sichern Sie das Arbeiten von überall aus ab.
  • Schutz vor Bedrohungen: Hacker*innen und Cyberkriminelle lassen sich mit modernen Lösungen erfolgreich abwehren, wodurch Sie Ihr Sicherheitsniveau erhöhen. Erfahren Sie, wie Sie mit dem Microsoft Defender for Identity und dem Microsoft Defender for Cloud Apps Security Phishing-Angriffe effektiv abwehren und Netzwerke sichern.
  • Informationsschutz: Integrieren Sie Schutzmaßnahmen direkt in die Informationen selbst und sichern Sie diese auch bei der Übertragung an Ressourcen innerhalb und außerhalb Ihrer Institution. Tools wie Azure Information Protection und Microsoft Data Loss Prevention (DLP) ermöglichen es, Ihre sensiblen Informationen überall zu schützen.
  • Sicherheitsmanagement: Ihr Hochschulnetzwerk verwalten Sie effizient mit leistungsstarken und intuitiven Werkzeugen für das Sicherheitsmanagement. Um Transparenz zu schaffen und Richtlinien zentral zu verwalten, nutzen Sie Microsoft 365-Lösungen wie Microsoft Secure Score und Security & Compliance Center für Office 365 und Microsoft 365.
  • Geschützte Infrastruktur: Führen Sie neue Geräte und Services schneller ein und minimieren Sie Unterbrechungen für die IT, Ihre Angestellten und typische Abläufe. Mit einer lückenlosen Verwaltung auf einer End-to-End-Plattform können Sie eine bessere Wertschöpfung erzielen. Als effiziente Cloud-Lösungen nutzen Sie Azure Application Gateway, Azure Sentinel und Microsoft Intune.

So gelingt IT-Sicherheit an Ihrer Hochschule

Die Sicherheit der IT-Systeme an Hochschulen ist von großer Bedeutung, um sowohl Studierende als auch Mitarbeiter*innen effektiv zu schützen. Mit einer umfassenden Sicherheitsstrategie, die Identitäts- und Zugriffsverwaltung, Schutz vor Bedrohungen, Informationsschutz, Sicherheitsmanagement und geschützte Infrastruktur umfasst, können Sie die IT-Sicherheit Ihrer Hochschule verbessern.

Wir begleiten Sie auf dem Weg in die digitale Zukunft und informieren Sie regelmäßig über neue Angebote in unserem Microsoft Education-Newsletter. Verpassen Sie nicht die Chance, von unseren Veranstaltungs- und Fortbildungsangeboten für Bildungseinrichtungen zu profitieren. In unserem Whitepaper finden Sie eine ausführliche Linksammlung zur IT-Sicherheit an der Hochschule mit vielfältigen Quellen und Wissensangeboten.


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3D-Druck im Unterricht: Ein Bericht aus der Praxis http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/education/2023/11/09/3d-druck-im-unterricht-ein-bericht-aus-der-praxis/ Thu, 09 Nov 2023 09:54:32 +0000 Es gibt viele Möglichkeiten, 3D-Druck im Unterricht einzusetzen. Ausbilder Fabian Reinicke teilt in diesem Beitrag spannende Tipps.

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Kompetenzen vermitteln mit 3D-Druck im Unterricht

Wir treffen Fabian Reinicke an einem verregneten Donnerstag im Oktober an einer Berliner Grundschule. Er ist gerade dabei, aus Epoxidharzkleber ein Baum-Memory für die Schüler*innen seines Pfadfinderprojekts vorzubereiten. Der Ausbilder und stellvertretende Projektleiter Praxislerngruppen des CJD Berlin-Brandenburg engagiert sich sowohl beruflich als auch ehrenamtlich im Bereich der Kinder- und Jugendbildung. Seine Tätigkeiten sind vielfältig und reichen von kleinen Projekten an Grundschulen bis hin zur Ausbildung von Schüler*innen ab Klassenstufe neun. Wir haben mit ihm darüber gesprochen, welche Tipps und Beispiele er zum 3D-Druck im Unterricht aus der Praxis für die Praxis hat.

Hallo Fabian, du bist stellvertretender Projektleiter Praxislerngruppen des CJD Berlin-Brandenburg. Kannst du kurz erklären, worum es dabei geht?

Fabian Reinicke: „In den Praxislerngruppen können Schüler*innen der neunten oder zehnten Klasse der Sekundarschule ihren Abschluss machen und eine zweijährige Berufsorientierung absolvieren. Sie besuchen zweimal wöchentlich den Unterricht und erwerben an den restlichen drei Tagen berufliche Kenntnisse in den angegliederten Werkstätten. In der Regel handelt es sich um junge Heranwachsende, die keine Aussicht auf einen Schulabschluss haben und ohne die Unterstützung von mir und meinen Kolleg*innen den Sprung ins Arbeitsleben kaum schaffen würden. Dabei geht es sowohl um Schulverweigerer*innen als auch um Heranwachsende mit Lernschwierigkeiten.“

Das klingt herausfordernd. Wie schaffst du es, deine Schüler*innen zu motivieren?

Fabian Reinicke: „In meinem Bereich ‚Gesundheit und Pflege‘ werden morgens der Puls und Blutdruck mithilfe einer Schwesternuhr oder Sanduhr gemessen. Die Sanduhr hat eine Dauer von 15 Sekunden, sodass die ermittelte Zahl mit vier multipliziert werden muss. Dadurch starten die Personen unbewusst mit einer Matheaufgabe in den Tag, ohne das Gefühl zu haben, unterrichtet zu werden.

Da es keine geeigneten Spiele für meinen Bereich gibt, habe ich außerdem begonnen, selbst Spiele zu entwickeln. So habe ich gemeinsam mit den Jugendlichen ein Spielbrett für den Herzkreislauf erstellt und die Figuren mit einem 3D-Drucker ausgedruckt. Dadurch können die Schüler*innen den Herzkreislauf spielerisch erleben und verstehen. Auch ein Verdauungsspiel haben wir entwickelt, um einen visuellen Zugang zu komplexen Themen zu ermöglichen. Im medizintechnischen Bereich habe ich Gebisse ausgedruckt, damit die Schüler*innen Kronen bauen und in Zähnen bohren können. Falls etwas kaputt geht, kann ich es einfach erneut ausdrucken. Die Möglichkeiten, 3D-Druck im Unterricht einzusetzen, sind vielfältig.“

Spielebasiertes Lernen gehört zu den Unterrichtsmethoden von morgen. Denn gerade Spiele fördern die Motivation und holen Kinder und Jugendliche in ihrer Lebenswelt ab. Eine tolle Möglichkeit, spielebasiertes Lernen zu integrieren, ist Minecraft. Entdecken Sie die Minecraft: Education Edition, die speziell für den Einsatz im Unterricht entwickelt wurde.

Ein Gebiss aus einem 3D-Drucker.
Copyright: Sanja Wisniewski | Fabian Reinicke nutzt zur Erstellung von Gebissen 3D-Druck im Unterricht.

Deine Erfahrungen mit 3D-Druck im Unterricht erstrecken sich bis zu den Kleinsten. Kannst du ein Beispiel für den Einsatz von 3D-Druck an der Grundschule sagen?

Fabian Reinicke: „In einer Grundschule biete ich beispielsweise eine Tabletop-AG für Schüler*innen ab der dritten Klasse an. Dabei erstellen wir die Spielfiguren mithilfe eines 3D-Druckers. Gerade für Grundschulkinder ist es schwierig, dreidimensional zu denken und zu zeichnen. Der 3D-Drucker hilft ihnen dabei, diese Fähigkeiten zu entwickeln. Die Kinder beginnen mit einem Würfel, in den sie ein Loch machen, indem sie einen Quader in einen Block legen und ihn abziehen. Dadurch können sie ihn von allen Seiten betrachten und sind begeistert. Anschließend folgen kreative Phasen, in denen weitere Elemente hinzugefügt oder entfernt werden.

Fabian Reinicke erstellt mit seinen Schüler*innen mittels 3D-Druck im Unterricht Elemente für Spiele.
Copyright: Sanja Wisniewski | Fabian Reinicke erstellt mit seinen Schüler*innen mittels 3D-Druck im Unterricht Elemente für Spiele.

Wenn ich kleine Figuren ausdrucke, die die Kinder selbst zusammenkleben und bemalen müssen, werden sie ruhig und konzentriert. Viele fragen mich, wie ich das schaffe. Ich gebe ihnen eine Aufgabe! Es ist ihre Idee und sie übernehmen Verantwortung. Natürlich unterstütze ich sie bei der Gestaltung der Figuren und beim gemeinsamen Spiel am Ende. Diese Schritte sind jedoch unabhängig von der digitalen Welt. Ich produziere mit dem Computer etwas, womit die Schüler*innen analog spielen können. Dadurch zeige ich ihnen, dass ein PC und das Internet großartige Werkzeuge sind, aber man sie richtig nutzen sollte.“

Mit Microsoft Paint 3D lassen sich ganz einfach 3D-Modelle erstellen und bearbeiten, die sich als Basis für 3D-Druck nutzen lassen. Inspiration finden Sie in unserer Microsoft Schule von Morgen: Mixed Reality & Game-Based Learning. Wir zeigen Ihnen, wie die Bildung von morgen schon heute Wirklichkeit werden kann.

Wie kam die Idee, mit dem 3D-Drucker Spielzeug herzustellen?

Fabian Reinicke: „Es fällt mir auf, dass heutzutage viele Spielsachen einfach gekauft werden, während ich mich an meine Kindheit erinnere, in der wir aufgrund finanzieller Einschränkungen selbst gebastelt haben. Dieser kreative Aspekt fehlt vielen Kindern heutzutage. Deshalb ist es wichtig, selbst kreativ zu sein. Natürlich sehen die mit dem 3D-Drucker erstellten Autos nicht wie gekaufte Spielzeugautos aus, aber das ist unwichtig. Die Kinder sind stolz darauf, etwas Eigenes geschaffen zu haben. Natürlich faszinieren auch das Medium an sich sowie die Möglichkeit, mithilfe von 3D-Druck ein Spielzeug zu erstellen. Große und kleine Kinder sind immer wieder begeistert, wenn ich ihnen sage, dass sie etwas am Computer malen können und wir es dann ausdrucken.“

In unserer digitalisierten Welt verfügen Kinder bereits früh über technologische Kompetenzen, oder?

Fabian Reinicke: „Kinder und Jugendliche nutzen heutzutage vermehrt ihre Handys und verbringen wenig bis keine Zeit am Computer. Allerdings gibt es bestimmte Aufgaben, die sich auf dem Handy nicht so gut erledigen lassen. Wenn ich älteren Schüler*innen sage, sie sollen ein Word-Dokument öffnen, schauen sie mich oft verwirrt an und fragen: ‚Was ist ein Word?‘ ‚Wir möchten eine Bewerbung schreiben.‘ ‚Ich mache das mit meinem Handy.‘ ‚Nein, wir machen das auf einem Computer, einem Laptop, und du öffnest jetzt mal ein Textverarbeitungsprogramm!‘

Ich dachte auch immer, sie müssten das können, da sie viel mit Technologie zu tun haben, aber das ist nicht der Fall. Um ihre Kompetenz zu fördern, habe ich ebenfalls selbst Spiele entwickelt, wie das Spiel des Lebens für Neuntklässler. In einer Excel-Tabelle werden Berufswünsche, Berufsfelder und Verdienstmöglichkeiten eingetragen. Dann folgen Wohnung, Auto, Versicherung und Handy. Dabei merken einige Schüler plötzlich, wie unrealistisch ihre Vorstellungen sind und dass sie komplett überfordert sind. Gleichzeitig überdenken sie ihre Ansprüche und erkennen vielleicht, dass es von ihnen nicht fair war, sich letzte Woche bei den Eltern darüber zu beschweren, dass das Streaming-Abo nicht bezahlt wurde. Einige Schüler haben sich daraufhin bei ihren Eltern entschuldigt. Microsoft Excel ist also ein großartiges Instrument im sogenannten Spiel des Lebens, um für das wirkliche Leben zu lernen. Man kann direkt alles zusammenrechnen und nebenbei ein paar Formeln kennenlernen.

Im Bereich Rechtschreibung ist Microsoft Word ein nützliches Instrument, um Schüler*innen mit Rechtschreibschwäche zu unterstützen. Bei uns schreiben die Schüler*innen einmal pro Woche ein Berichtsheft und Kinder und Jugendliche mit Schwierigkeiten können es zunächst am Computer erstellen und die Rechtschreibhilfe nutzen, bevor sie es von Hand ins Heft übertragen.“

Mit Microsoft Education bieten wir Schulen starke Lösungen an. Die Microsoft Education Anwendungen bieten Bildungseinrichtungen eine breite Palette an vielseitigen Funktionen, ermöglichen eine zukunftsorientierte Unterrichtsgestaltung und erleichtern die zentrale Verwaltung der Geräte. Gleichzeitig sind sie konzipiert, um Bildungseinrichtungen ein zuverlässiges und benutzerfreundliches Betriebssystem zur Verfügung zu stellen.

Angefangen beim 3D-Druck im Unterricht: Du steckt viel Energie in das, was du tust. Was treibt dich an, was ist deine Vision?

Fabian Reinicke: „Wir haben so viele Technologien und sind so digital. Das alles zu verknüpfen, ist herausfordernd. Es geht beispielsweise beim 3D-Druck im Unterricht darum, etwas mit den Händen zu schaffen, aber gleichzeitig Technologie einzusetzen, um mich bei bestimmten Prozessen zu unterstützen. Das finde ich eine gute Symbiose. Wir müssen zusammen mit der Technologie wachsen. Und an dieser Stelle muss ich meine Schüler*innen mitnehmen. Es ist wichtig, eine Verbindung zwischen der digitalen und analogen Welt herzustellen. Wir sprechen oft über die Work-Life-Balance, aber hier geht es um die Lern-Spiel-Balance. Die Mischung macht es aus. Mit Technologie können wir spielen, aber auch lernen und Neues erschaffen.“

Wir begleiten Sie auf Ihrem Pfad durch die digitale Transformation Ihrer Schule und bieten mit unseren Veranstaltungs- und Fortbildungsprogrammen für Bildungseinrichtungen praxisorientierte Unterstützung. Zudem halten wir Sie durch unseren Microsoft Education Newsletter ständig über neue Angebote und spannende Themen aus dem Bildungsbereich auf dem Laufenden, die Sie keinesfalls verpassen sollten.


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Microsoft mit KI-Lösungen auf der SCCON 2023 http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/government/2023/11/03/microsoft-mit-ki-loesungen-auf-der-sccon-2023/ Fri, 03 Nov 2023 13:01:02 +0000 Microsoft auf der SCCON 2023: KI-Lösungen, starke Partner*innen und Programm-Highlights Am 7. November 2023 startet die diesjährige Smart Country Convention (SCCON) unter dem Motto „Stadt. Land. Tech.“. An drei Tagen treffen in Berlin Vertreter*innen von Politik, Verwaltung und öffentlichen Unternehmen mit Anbieter*innen digitaler Lösungen für E-Government, Smart Cities und Smart Regions zusammen. Wir von Microsoft sind mit

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Microsoft auf der SCCON 2023: KI-Lösungen, starke Partner*innen und Programm-Highlights

Am 7. November 2023 startet die diesjährige Smart Country Convention (SCCON) unter dem Motto „Stadt. Land. Tech.“. An drei Tagen treffen in Berlin Vertreter*innen von Politik, Verwaltung und öffentlichen Unternehmen mit Anbieter*innen digitaler Lösungen für E-Government, Smart Cities und Smart Regions zusammen. Wir von Microsoft sind mit einem Verbund aus starken Partner*innen vor Ort und wirken aktiv am Bühnenprogramm mit.

Programm-Highlights auf den Bühnen der SCCON 2023

Das Bühnenprogramm der SCCON 2023 kann sich sehen lassen: Auf vier Bühnen erwarten Sie über 300 Sessions sowie mehr als 60 Workshops, in denen Technologie-Expert*innen und Politiker*innen Visionen und Lösungen miteinander teilen.

Wir von Microsoft gestalten das Programm mit hochkarätigen Beiträgen mit! So erwartet sie unter anderem am 8. November um 9:30 Uhr das Opening des zweiten Tags von Brad Smith, Vice Chair und President Microsoft, auf der Plaza Stage, Hub 25 mit dem Titel „Advancing AI Governance in Europe and Germany“.

Ebenfalls am 8. November möchten wir Ihnen das Panel „Evidenzbasierte Entscheidungen für den Public Sector“ mit Peter Hurnaus, Government Director Sales Microsoft Deutschland GmbH, zwischen 13:30 und 14:30 Uhr auf der Forum Stage, Halle 25 ans Herz legen.

Ein weiteres Highlight am zweiten Veranstaltungstag ist die Keynote „Smart Country? Vielleicht klappt’s ja mit KI?” von Dr. Marianne Janik, Vorsitzende der Geschäftsführung bei Microsoft Deutschland GmbH, um 16:45 Uhr auf der Plaza Stage.

Verpassen Sie am 9. November nicht das Panel „Use Cases oder Strategie? Wie die Cloud Transformation gelingen kann“ von 14:30 bis 15:30 Uhr auf der Plaza Stage, Hub 27. Mit Alexander Britz, Leiter Geschäftsbereich Public Sector Microsoft Deutschland GmbH, Steffen Saebisch, Staatssekretär beim Bundesministerium der Finanzen, und Alwin Penner, Global Head of Cloud bei adesso SE.

Hier finden Sie das komplette Programm für alle Veranstaltungstage.

Das erwartet Sie auf der SCCON 2023 am Microsoft Stand

Unser Fokus auf der diesjährigen SCCON liegt auf künstlicher Intelligenz für den öffentlichen Sektor. Sprechen Sie mit unseren Expert*innen über technische Möglichkeiten für die Verwaltung von morgen, über Nachhaltigkeit, Sicherheit und mehr. In unserer AI Corner erleben Sie, wie der Microsoft Copilot in den bekannten Office-Apps und darüber hinaus für massive Entlastungen im Verwaltungsalltag sorgen kann.

Darüber hinaus treffen Sie an unserem Stand mit der Nummer 306 in der Haupthalle Hub 27 des Berliner Messegeländes auf unsere Partner*innen, die einzigartige Lösungen für den öffentlichen Sektor präsentieren.

„Die Besucher*innen dürfen von unserem Auftritt ein vielfältiges und innovatives Angebot erwarten, das auf die Bedürfnisse und Anforderungen des öffentlichen Sektors zugeschnitten ist. Arvato Systems bietet individuelle und nachhaltige IT-Lösungen, die dem spezifischen Bedarf des öffentlichen Sektors gerecht werden. Dabei präsentieren wir den Besucher*innen unter anderem unsere ‚Souveräne Cloud Simulation‘, eine speziell für den öffentlichen Sektor entwickelte Cloud-Umgebung für die Entwicklung und Simulation souveräner Cloud Szenarien.“
Daniel Amsel, Arvato Systems

„Als IT-Teil der Fichtner Gruppe haben wir uns seit Jahren dem Thema Nachhaltigkeit und Dekarbonisierung von Kommunen verschrieben. Doch auch die Digitalisierung von Kommunen und Behörden ist ein Thema, das uns sehr am Herzen liegt. Wir wissen, dass der Wandel hier immer schneller voranschreitet und dass es einer erfahrenen Begleitung bedarf, um die Transformation erfolgreich zu gestalten. Deshalb haben wir eine Programmatik entwickelt, um Innovationen in der Kommune zu verankern und den Entwicklungsprozess von der Konzeption bis zum Betrieb zu begleiten.“
Bruno Schmidt, Fichtner IT Consulting GmbH

„Auf der SCCON 2023 werden wir unsere marktführende Dragon Spracherkennungslösung im Live-Modus präsentieren. Die Besucher*innen können sich so selbst einen Eindruck davon machen, wie KI-basierte Spracherkennung die digitale Transformation in der öffentlichen Verwaltung mitgestaltet und für eine rundum bessere Effizienz im Behördenalltag sorgt.“
Melanie Schütt, Microsoft + Nuance

„Für Axians Infoma stehen der direkte Dialog und das Netzwerken mit Kund*innen und Partner*innen im Fokus. Die Themenschwerpunkte sind digitale Lösungen für die smarte Verwaltung. Hierbei spielt die Realisierung durchgängiger Prozesse eine zentrale Rolle – genauso wie die Schaffung von modernen Arbeitsplätzen.“
Vivien Vogt, Axians Infoma GmbH

„Wir präsentieren auf der SCCON 2023 Cloud First und hybride Szenarien für die Transformationen von Fachverfahren und Anwendung mit der Power Platform und Dynamics 365. Hierzu zählen Mitglieder/Bürger-Portal-Lösungen mit Power Pages, Wahlkampf- und Kampagnen-Apps mit Power Apps, digital transformierte Beteiligungsverfahren mit Dynamics 365, innovative Scoring- und Affinitäten-Modelle mit Dynamics 365 Customer Insights und natürlich OpenAI-gestützte Prozesse für Chatbots und Bürgerservices.“
Ralf Hertneck, Cloud Value Advisory GmbH

Sichern Sie sich Ihr kostenfreies Ticket für die SCCON 2023

Treffen Sie uns und unsere Partner*innen auf der Smart Country Convention 2023, einer der wichtigsten Kongressmessen rund um Gov-Tech, Smart Cities und Smart Regions! Befragen Sie unsere Expert*innen und Partner*innen zu den Themen, die Sie bewegen. Und entdecken Sie intelligente Lösungen für eine starke, sichere und nachhaltige Verwaltung der Zukunft. Hier geht es zur Anmeldung und Ihrem kostenfreien Ticket. Wir freuen uns auf Sie!

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Auf der Smart Country Convention 2023 präsentiert Microsoft spezielle KI-Lösungen. http://approjects.co.za/?big=de-de/industry/blog/government/2023/11/03/auf-der-smart-country-convention-2023-praesentiert-microsoft-spezielle-ki-loesungen/ Fri, 03 Nov 2023 09:28:40 +0000 Smart Country Convention 2023: Verwaltung und Behörden digital aufstellen „Stadt. Land. Tech.“ Unter diesem Motto steht die Smart Country Convention 2023, die sich innovativen Ideen und Projekten rund um Smart Cities, Smart Regions und E-Government verschrieben hat. Um sich über diese zukunftsweisenden Themen auszutauschen, treffen sich vom 7. bis 9. November 2023 in Berlin zahlreiche

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Smart Country Convention 2023: Verwaltung und Behörden digital aufstellen

„Stadt. Land. Tech.“ Unter diesem Motto steht die Smart Country Convention 2023, die sich innovativen Ideen und Projekten rund um Smart Cities, Smart Regions und E-Government verschrieben hat. Um sich über diese zukunftsweisenden Themen auszutauschen, treffen sich vom 7. bis 9. November 2023 in Berlin zahlreiche Anbieter*innen digitaler Lösungen mit Entscheidungsträger*innen aus Politik, Verwaltung und öffentlichen Unternehmen. Auch Microsoft ist mit seiner technologischen und strategischen Expertise vor Ort. Unser Fokusthema: KI für die öffentliche Verwaltung.

Was ist die Smart Country Convention 2023

Als das führende Event für den digitalen Staat und öffentliche Dienste im deutschsprachigen Raum präsentiert sich die Smart Country Convention (SCCON) 2023. „Digitalisierung zum Anfassen“ ist das Ziel der Messe, die unter der Schirmherrschaft des Bundesministeriums des Inneren und für Heimat steht. Dazu wird es an drei Tagen Kongress, Expo, Workshops und Networking für Digitalisierungsfans und -entscheider*innen geben.

Wer dabei ist, freut sich auf mehr als 12.000 Teilnehmer*innen, über 250 Aussteller*innen und Partner*innen sowie über 400 Speaker*innen, die auf 4 Bühnen in über 300 Sessions und mehr als 60 Workshops ihre Ideen zu smarten Städten und Regionen miteinander teilen! Zu den Top-Speaker*innen gehören bundes- und landespolitische Größen wie Nancy Faeser, Bundesministerin des Innern und für Heimat, Volker Wissing, Bundesminister für Digitales und Verkehr, und Kai Wegner, Regierender Bürgermeister von Berlin.

SCCON 2023 mit Microsoft: KI im Fokus

Unser Hauptaugenmerk liegt dieses Jahr auf KI-Lösungen für die öffentliche Verwaltung. Hier kann der Einsatz von KI dazu beitragen, Abläufe effizienter zu gestalten und die Mitarbeiter*innen zu entlasten. Eine wichtige Rolle nimmt in diesem Zusammenhang Microsoft Copilot ein. Der Copilot kombiniert die Möglichkeiten von LLMs (Large Language Models) mit den Microsoft 365-Apps sowie Microsoft Graph-Daten. So entstehen vollkommen neue Möglichkeiten für Nutzer*innen, sich bei der Arbeit mit bekannten Anwendungen wie Word, Excel, PowerPoint oder Outlook unterstützen zu lassen. Ob Datenvisualisierung, Präsentationserstellung oder Aufräumen des Posteingangs – mit Microsoft Copilot wird innerhalb von Sekunden erledigt, was früher Stunden in Anspruch genommen hat.

Microsoft und Partner*innen auf der SSCON 2023

Auch Microsoft und Partner*innen sind mit von der Partie! Treffen Sie uns an unserem Stand mit der Nummer 306 in der Haupthalle Hub 27 des Berliner Messegeländes. Hier präsentieren wir gemeinsam mit unseren Partner*innen innovative Use-Cases, neue Projekte und unsere Strategie zu den Themen Souveräne Innovation, Resiliente Nation und Nachhaltigkeit.

Sichere und starke Instrumente für die Verwaltung

Was können wir zu den Themen beisteuern, die Behörden und Kommunen bewegen? Freiheit und Demokratie sind Grundsätze, die in Deutschland gelebt und vorangetrieben werden. Dafür braucht es sichere Prozesse für die Verwaltung, die Ministerien und die Bürger*innen, um ihre Handlungsfähigkeit heute und in Zukunft zu gewährleisten.

Ebenso benötigt die Verwaltung in unserer von Krisen geprägten Zeit starke verlässliche Instrumente, mit denen sie schnell reagieren, fundierte Entscheidungen treffen und diese unkompliziert an die Bürger*innen kommunizieren kann. Und auch Nachhaltigkeit ist ein Wert, der dem deutschen Staat und der deutschen Gesellschaft am Herzen liegt.

Microsoft liefert intelligente, sichere und nachhaltige Cloud-Lösungen, mit denen die digitale Transformation in Deutschland vorangetrieben und die Anpassungsfähigkeit der öffentlichen Verwaltung erhöht werden kann. Moderne Technologien wie Cloud-Computing und künstliche Intelligenz sind Schlüssel zu einer effizienteren Ressourcennutzung sowie zu zukunftsorientierten und sicheren Verwaltungsstrukturen – davon sind wir überzeugt.

Smart Country Convention 2023: Jetzt Tickets sichern!

Sind Sie neugierig geworden? Dann treffen Sie uns auf der Smart Country Convention 2023, der führenden Kongressmesse rund um Gov-Tech, Smart Cities und Smart Regions! Kommen Sie mit unseren Expert*innen ins Gespräch und vernetzen Sie sich mit Entscheider*innen aus Politik, Digitalwirtschaft und Wissenschaft. Holen Sie sich Ihr kostenfreies Ticket – wir freuen uns auf Sie!

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